sábado, 19 de abril de 2014

Cronograma


Corrección del Acumulativo


1.      55 y 37 pasarlo de decimal a binario
2.      convertir 4 teras en megas
3.      se tiene 10 archivos de 3 megas c/u ¿Cual es la forma eficiente de enviar esos archivos?
4.      “hola”-Ascci a hexadecimal
                       
                                                                       Solucion

1.      55- 00110111/37- 00100101

2.      1024 gegas/ 1 tera * 1024 megas/ 1 giga = 4*1024*1024 = 4194304 megas = 4 teras

3.     pues si comprimimos el archivo a un archivo “.rar” o en el caso de hotmail seria a “.zip” que el programa winrar lo puede hacer y de ahi se envia el archivo

4.    h-104-68/      o-111- 6F/      l-108- 6C/   a-97-  61    
















Abril 8 de 2014

BLOG

 Es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de sus comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones sobre diversos temas.

Tomado de: es.wikipedia.org/wiki/Blog

Marzo 25 de 2014

Se realizo el acumulativo (con la tabla ASCCI)

Se continuaron las exposiciones de cada grupo

Marzo 18 de 2014

Se elaboraron unas diapositivas basadas en el tema que se escogió, las cuales se enviaron al profesor durante el tiempo reglamentado

En la siguiente clase se comienza a exponer



TENER EN CUENTA PARA LA EXPOSICIÓN:

1. La exposición la inicia cualquier grupo.
2. Pueden llevar memo fichas.
3. Buena presentación.
4. Excelente comportamiento de los grupos (9a y 9b), desde que comienza la clase.
5. Tenga en cuenta que son 7 diapositivas (una de presentación y 6 de exposicion del tema).
6. Tiempo de exposicion 5 minutos.
7. Pueden exponer ambos integrantes, o uno de los dos.
8. Posible previo de concepto, dependera si nos alcanza el tiempo despues de la presentacion
de todas las exposiciones.

Marzo 11 de 2014

Se realizo un repaso de todos los temas vistos para comenzar a preparar las exposiciones (tema libre)



Marzo 4 de 2014

CODIFICACIÓN DE DATOS ASCCI

Por estar íntimamente ligado al octeto (y por consiguiente a los enteros que van del 0 al 127), el problema que presenta es que no puede codificar más que 128 símbolos diferentes (128 es el número total de diferentes configuraciones que se pueden conseguir con 7 dígitos binarios o digitales (0000000, 0000001,..., 1111111), usando el octavo dígito de cada octeto (bit o dígito de paridad) para detectar algún error de transmisión). Un cupo de 128 es suficiente para incluir mayúsculas y minúsculas del abecedario inglés, además de cifras, puntuación, y algunos "caracteres de control" (por ejemplo, uno que instruye a una impresora que pase a la hoja siguiente), pero el ASCII no incluye ni los caracteres acentuados ni el comienzo de interrogación que se usa en castellano, ni tantos otros símbolos (matemáticos, letras griegas,...) que son necesarios en muchos contextos.


TABLA ASCCI




Febrero 25 de 2014

UNIDADES DE MEDICION

  • Bit: Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el más conocido de estos
  • Byte: Llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del bit depende del código de información en el que se defina.

  • Kilobyte: Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras .

  • Megabyte: Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes 
    (1 048576 bytes)

  • Gigabyte: Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de almacenamiento.
    Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)

  • Terabyte: Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón de bytes


1 cuarteto=4 bits
1 byte= 8 bits
1 kilobytes=1024 x 8= 8192 bits
1 megabyte= 1024 x 1024 x 8= 8388608 bits
1 gigabytes=1024 x 1024 x 1024 x 8= 8589934592bits

Ejercicio
64Gb a bits= 549 755 813 888bits
256mb a bits=2147483648bits
16mb a kb=16384kb
128kb a byte=131072bytes
4mb a byte=4194304bytes
30kb a bits=245760bits
2Gb a MB=2048mb
15 Mb a bits=125829120bits
20 GB a bits=171 798 691 840 bits



MEDIDAS DE COMPUTACIÓN

El Centro de Supercomputación de Galicia anunciando el montaje de uno de los ordenadores más potentes de Europa. Almacenará 1 Petabyte en una librería robotizada de cintas. ¿Y Cuanto es un Petabyte? Pues un millon de Gigabytes, que se dice pronto. Esto equivaldría más o menos a 3.500.000.000 canciones en mp3, 500.000 de horas de vídeo en DivX o toda Internet en texto. (html, txt, etc)Claro, que la disponibilidad de este almacenamiento depende de la velocidad del robot y las cintas. En memoria normal, solo tiene una capacidad de 390 Terabytes en discos duros y 19 Terabytes en memoria RAM. Todo distribuido en un cluster de ordenadores con software libre.
  • Ordenes de magnitud de la información (datos):1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)8 Bits = 1 Byte 1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)1024 Terabytes = 1 Petabyte(toda la información de Google, entre 1 y 2 petabytes)1024 Petabytes = 1 Exabyte(Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)1024 Exabytes = 1 Zettabyte(a partir de aqui no existen comparativas reales)1024 Zettabytes = 1 YottaByte1024 YottaBytes = 1 Brontobyte1024 Brontobytes = 1 GeopByte1024 GeopBytes = 1 Saganbyte1024 Saganbytes = 1 Jotabyte
  • Sistema Internacional de Medidas: El Sistema Internacional de Unidades - SI,  establece las unidades de medida que se utilizan en el mundo.  Estas unidades se agrupan mediante Prefijos (kilo, mega, etc.), los cuales indican múltiplos y subdivisiones de una unidad de medida, generalmente mil: 103, millón: 104, etc.  Pero en computación,  el SI no considera el uso de sus unidades de medida básicas:  el bit  (b) y  el Byte (B) -- la letra B en el sistema SI corresponde a bel --.  Recordemos que: Un bit (binarydigit), letra "b", es la unidad básica de información utilizada en computación y teoría de la información. Agrupa a los valores 0 y 1, estados falso y verdadero, excluyentes entre sí. La medida bits por segundo se utiliza para indicar, por ejemplo, el  volumen de tráfico en redes y telecomunicaciones.Un byte (proviene de bite), letra "B", es la agrupación de 8 bits (también conocida como "octeto").

Tomado de: www.slideshare.net/domenico96/unidades-de-medidas-en-computacin


PASAR UN BINARIO A DECIMAL

El sistema binario, llamado también sistema diádico 1 en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

EJEMPLO: 

Tomado de: es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario



SISTEMA HEXADECIMAL

2^8 = 2^4 \cdot 2^4 = 16 \cdot 16 = 1 \cdot 16^2 + 0 \cdot 16^1 + 0 \cdot 16^0

que, según el teorema general de la numeración posicional, equivale al número en base 16 100_{16}, dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente —permiten representar la misma línea de enteros— a un byte.
En principio, dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello, sólo se dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente:

 S = \{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, \mathrm{A}, \mathrm{B}, \mathrm{C}, \mathrm{D}, \mathrm{E}, \mathrm{F}\}\,

Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se emplean letras minúsculas en lugar de mayúsculas. Como en cualquier sistema de numeración posicional, el valor numérico de cada dígito es alterado dependiendo de su posición en la cadena de dígitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema, que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0A16 = 3×163 + E×162 + 0×161 + A×160 = 3×4096 + 14×256 + 0×16 + 10×1 = 15882.

El sistema hexadecimal actual fue introducido en el ámbito de la computación por primera vez por IBM en 1963. Una representación anterior, con 0–9 y u–z, fue usada en 1956 por la computadora Bendix G-15.

Tomado de: es.wikipedia.org/wiki/Sistema_hexadecima


Febrero 11 de 2014

URL

Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (siglas en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.


EL NAVEGADOR

Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más

Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).

Tipos de Navegadores

  • google chrome
  • internet explorer
  • mozilla firefox
  • opera browser
  • safari







Febrero 4 del 2014

EL HTTPS


Hipertexto Transferí Protocol Secure (en españolProtocolo seguro de transferencia de hipertexto), más conocido por sus siglas HTTPS, es un protocolo de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de Hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.

  • Lo podemos utilizar en: Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier tipo de servicio que requiera el envío de datos personales o contraseñas.

FUNCIONES DE TECLAS

  • Ctrl t: abrir pestañas
  • Ctrl w: quita pestañas
  • Ctrl d: para un marcador

MOUSES

es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora en América u ordenador en España. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

  • Clases de mouses:
  1. Trackball 
  2. Los inalámbricos
  3. Los de luz roja
  4. de bolita en la parte inferior
  5. NET SCROLL
IMPRESORAS

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, oprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser

  • Clases de impresoras: 
  1. NET SCROLL
  2. BURBUJA / TINTA
  3. LASER-Turne

  • USB
  • LAN
  • WI-FI