lunes, 20 de octubre de 2014

adicional

Tablas html
Las tablas se definen con el <table> etiqueta.

Las tablas se dividen en filas de la tabla con el <tr> etiqueta.

Las filas se dividen en datos de la tabla con el <td> etiqueta.

Una fila de la tabla también puede dividirse en encabezados de la tabla con el <th> etiqueta.
  • colspan:  Esta atributo de HTML sirve para crear celdas que se extienden varias columnas.
  • rowspan : Es para tablas anidadas, determina cuantas filas ocupara una columna anidada
  • COLOR DEL FONDO DE LA TABLA
Para darle color a toda la tabla es suficiente con poner el atributo bgcolor”” dentro de la instruccin de tabla. Para poner fondo amarillo bgcolor=”yellow”
<table border=”1” cellpadding=”0” cellspacing=”0” width=”50%” bgcolor=”yellow”>

EJEMPLO
Una tabla de tres filas y dos columnas con un largo del 75%.
Y  fondo amarillo
<table border=”1” cellpadding=”0” cellspacing=”0” width=”75%” bgcolor=”yellow”>
<tr>
<td width=”50%”> </td>
<td width=”50%”> </td>
</tr>
<tr>
<td width=”50%”> </td>
<td width=”50%”> </td>
</tr>

<tr>
<td width=”50%”> </td>
<td width=”50%”> </td>
</tr>
</table>

  • Para insertar una imagen, simplemente usas la misma etiqueta que en cualquier otra parte
    <table>
    - <tr>
    - - <td><img alt=”Imagen” src=”imagenes/imagen.png” /></td>
    - </tr>
    </table>

    Si te refieres a una imagen de fondo, hazlo por CSS.
    <html>
    <head>
    <style>
    table { background: url(tabla.png) } /* toda la tabla */
    caption { background: url(titulo.png) } /* título de la tabla */
    thead { background: url(encabezado.png) } /* encabezado de la tabla */
    tr { background: url(fila.png) } /* una fila entera */
    th { background: url(celda_encabezado.png) } /* las celdas de encabezado */
    tbody { background: url(cuerpo.png) } /* cuerpo de la tabla */
    td { background: url(celda.png) } /* celda de contenido */
    tfoot { background: url(pie.png) } /* pie de la tabla */
    </style>
    </head>

    <body>
    - <table>
    - <caption>Mi tabla</caption>
    - <thead>
    - - <tr>
    - - - <th>Encabezado 1</th>
    - - - <th>Encabezado 2</th>
    - - </tr>
    - </thead>
    - <tbody>
    - - <tr>
    - - - <td>Celda 1</td>
    - - - <td>Celda 2</td>
    - - </tr>
    - </tbody>
    - <tfoot>
    - - - <td>Pie 1</td>
    - - - <td>Pie 2</td>
    - </tfoot>
    - </table>
    </body>

    </html> 
  • Tomado de: http://www.w3schools.com/html/html_tables.asp

enlaces

Probablemente la característica que más ha influido, junto con las imágenes, en el espectacular desarrollo de la Web hayan sido los enlaces (link) . Un enlace aparece generalmente como un texto azul subrayado y cuando situamos el cursor sobre él se transforma en una mano con el dedo índice extendido. Si pulsamos sobre el enlace saltamos a otra parte del documento, a otro documento situado en cualquier lugar, o incluso se abre el programa de correo para enviar un mensaje a la dirección indicada.


  •  Enlace a otro lugar del mismo documento 
  • Enlace a otra página local
  • Enlace a una dirección de Internet
  • Enlaces usando imágenes
  •  Enlace con una dirección de correo
  •  Enlace con un grupo de noticias
  • Enlace para descargar un fichero
  • Enlace que se abre en una nueva ventana


tabla de colores




materia de referencia

¿Que es HTML?


Una buena pregunta eh?, bueno pues HTLM son las iniciales de Hiper Text Markup Languaje. Pues eso, en definitiva es un lenguaje de programación, mas o menos standard que se usa para que podamos crear documentos que se puedan ver con cualquier navegador.
Los programas HTLM, están hechos con texto plano, sólo contienen números y letras, pero ojo, no todos los caracteres son válidos, algunos carácteres son especiales y debemos insertar su código, por ejemplo las minúsculas acentuadas . Para decirle al navegador que nos muestre una a acentuada debemos teclear &aacute y el resultado sería á, la e acentuada &eacute, y así el resto de vocales. Más adelante incluire una tabla con los códigos especiales, pero de momento esto nos sirve.
Lo que si hay que tener en cuenta es que los códigos de marcado del lenguaje HTML, no son puntillosos y no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Con lo que si hay que tener cuidado es con las llamadas externas, y sobre todo con nombres de ficheros. Con los maravillosos sistemas operativos que tienen ahora nuestros ordenadores, podemos poner nombres larguísimos a nuestros ficheros, y además pueden contener espacios. Por cuestiones de portabilidad, yo seguiría con los nombres cortitos, y si tengo que separar palabras, nunca useis un blanco, es mejor un guión, y apañado. Además, donde si hay que tener cuidado por que si distingue mayúsculas y minúsculas es en los nombres de los ficheros, para el no es lo mismo PEPE que Pepe que pepe, serían tres ficheros distintos, así que cuidado con esto, luego no digaís que no os he avisado. 



ESTRUCTURA DE UNA PAGINA Bueno, esto ya se empieza a poner interesante. Vamos a empezar a escribir nuestro primer código HTML. Lo primero que hay que saber es que todo documento HTML debe empezar y acabar por las etiquetas <HTML> </HTML> respectivamente. Como veís empezamos a utilizar este lenguaje. Todas las etiquetas van entre <>. Además la gran mayoría de las etiquetas van emparejadas y para distinguir entre la etiqueta de inicio y de fin, se le pone / a la etiqueta de fin. Fácil no?.
Todos los documentos HTML tienen dos partes, el encabezado y el cuerpo, de perogrullo no?. Pues hasta para esto hay que poner etiqueta, y cuales son? .
Para el encabezado la etiqueta es <HEAD> y </HEAD> En esta sección se pone la información de la página y poco más. Aquí es donde pónemos el título de nuestra página, para que todo el mundo nos conozca. El título irá entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE> lo que pongamos aqui, aparecera en la parte izquierda de la línea superior de la ventana.
Ya esta, manos a la obra vamos a empezar a diseñar nuestra primera página. Cogemos cualquier procesador, y acordaros de que se debe salvar como texto normal.
<HEAD>
<TITLE>Mi pagina Web</TITLE>
</HEAD> 



7 de octubre del 2104

se usaron las etiquetas en nuestra web personal

lunes, 6 de octubre de 2014

adicional

<h1> a <h6>: encabezados o títulos del documento con diferente relevancia.
<i>: texto en cursiva (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <em>).
<s>: texto tachado (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <del>).
<u>: Antes texto subrayado. A partir de HTML 5 define porciones de texto diferenciadas o destacadas del resto, para indicar correcciones por ejemplo. (etiqueta desaprobada en HTML 4.01 y redefinida en HTML 5.

Tomado de: http://es.wikipedia.org/wiki/HTML#Elementos 

<Blink>:La etiqueta HTML <blink> sirve para poder poner un texto parpadeando.
<marquee>: La etiqueta marquee nos sirve para dar un efecto diferente a los texto de nuestra página Web. Gracias a ella podemos conseguir texto en movimiento. Para aplicar este efecto a los textos, éstos deben estar dentro de la etiqueta marquee, entre su inicio “<marquee>” y su cierre “</marquee>”.

Tomado de: http://www.desarrolloweb.com/wiki/blink.html  
y de  http://html.hazunaweb.com/116.php

Investigacion


•world wide web: es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitio web compuestos de páginas web que pueden contener texto,imágenes y vídeos. u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

•W3ces un consorcio internacional que produce recomendaciones para la World Wide Web.

 •Browseres un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos

•Lenguaje HtmlEs el lenguaje en que se escriben los millones de documentos que hoy existen en Mosaic, Lynx, Mozilla) los interpreta y los muestra.

•Etiquetas AbiertasLas etiquetas abiertas constan de una sola palabra clave. Para diferenciar las etiquetas del resto del texto del documento se encierran entre los símbolos < y >.

•Etiquetas Cerradas: Las etiquetas cerradas son aquellas que tienen una palabra clave que indica el principio de la etiqueta y otra que indica el final. Entre la etiqueta inicial y la final se pueden encontrar otras etiquetas.
Las etiquetas abiertas constan de una sola palabra clave. Para diferenciar las etiquetas del resto del texto del documento se encierran entre los símbolos < y >. Las etiquetas cerradas incluyen el carácter / antes de la palabra clave para indicar el final de la misma. Una etiqueta puede contener “parámetros”. Estos parámetros se indican a continuación de la palabra clave de la etiqueta.
Ejemplos :
etiqueta cerrada
<CENTER> Mi página Web </CENTER>
etiqueta abierta
<HR>
Tomado de : http://www.webtaller.com/manual-html/manual-html-introduccion.php y Wikipedia




Septiembre 30 del 2014

Se realizo la aplicación de la red de computadoras en clase. habilidad 2

Septiembre 8 de 2014

RED DE COMPUTADORES

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.



Tipos de redes:


Cronograma cuarto periodo


Script de Paso

Crear un programa que averigue si un número positivo / negativo, y ademas si es par o impar. Luego de indicar lo anterior debe 
mostrar la tabla de multiplicar de dicho numero y su correspondiente numero romano asi el número capturado sea negativo.
La tabla de Multiplicar es :
NaN x 1 = NaN
NaN x 2 = NaN
NaN x 3 = NaN
NaN x 4 = NaN
NaN x 5 = NaN
NaN x 6 = NaN
NaN x 7 = NaN
NaN x 8 = NaN
NaN x 9 = NaN
NaN x 10 = NaN



Agosto 19 del 2014




agosto 12 del 2014

Macromedia Fireworks 8

*Píxel: Unidad Básica de una imagen digitalizada en pantalla a base de puntos de color o escala de grises.
Medidas:
-1024*68
-800*600
-640*480


julio 29 del 2014

Funcion si anidado, algoritmos


Validación: Validar los valores, para que el programa no falle

Si anidado: Es un si dentro de otro si

Prueba lógica: Es una condición



Sintaxis formula si: SI (condición;verdadero;falso)

Función SI anidada
La función SI es una de las funciones más utilizadas en Excel. Lo que ésta función hace es probar si una condición es verdadera ó falsa. Si la condición es verdadera entonces la función hace alguna cosa, y si la condición es falsa entonces se hace otra cosa diferente.

EXPLICACIÓN DE LA FUNCIÓN SI ANIDADA
Una función SI anidada es cuando una segunda función SI se coloca dentro de la primera de manera que pruebe alguna condición adicional. Las funciones SI anidadas aumentan la flexibilidad de la función al ampliar el número de posibles resultados a probar.
Supongamos que necesitamos hacer una equivalencia de una columna de letras a números de la siguiente manera: A = 5 y B = 10. Si la celda es igual a “A” entonces el valor será 5, pero si la celda es “B” entonces el valor será 10. Esto lo podemos resolver con la siguiente función SI anidada:



























martes, 26 de agosto de 2014

lunes, 18 de agosto de 2014

julio 22 del 2014

FUNCION SI

Devuelve un valor si la condición especificada es VERDADERO y otro valor si dicho argumento es FALSO.
Utilice SI para realizar pruebas condicionales en valores y fórmulas.

Sintaxis

SI (prueba_lógica;valor_si_verdadero;valor_si_falso)

Prueba_lógica     es cualquier valor o expresión que pueda evaluarse como VERDADERO o FALSO. Por ejemplo, A10=100 es una expresión lógica; si el valor de la celda A10 es igual a 100, la expresión se evalúa como VERDADERO. De lo contrario, se evaluará como FALSO. Este argumento puede utilizar cualquier operador de comparación.

Valor_si_verdadero      es el valor que se devuelve si el argumento prueba_lógica es VERDADERO. Por ejemplo, si este argumento es la cadena de texto "Dentro de presupuesto" y el argumento prueba_lógica se evalúa como VERDADERO, la función SI muestra el texto "Dentro de presupuesto". Si el argumento prueba_lógica es VERDADERO y el argumento valor_si_verdadero está en blanco, este argumento devuelve 0 (cero). Para mostrar la palabra VERDADERO, utilice el valor lógico VERDADERO para este argumento. Valor_si_verdadero puede ser otra fórmula.

Valor_si_falso      es el valor que se devuelve si el argumento prueba_lógica es FALSO. Por ejemplo, si este argumento es la cadena de texto "Presupuesto excedido" y el argumento prueba_lógica se evalúa como FALSO, la función SI muestra el texto "Presupuesto excedido". Si el argumento prueba_lógica es FALSO y se omite valor_si_falso, (es decir, después de valor_si_verdadero no hay ninguna coma), se devuelve el valor lógico FALSO. Si prueba_lógica es FALSO y valor_si_falso está en blanco (es decir, después de valor_si_verdadero hay una coma seguida por el paréntesis de cierre), se devuelve el valor 0 (cero). Valor_si_falso puede ser otra fórmula.

julio 15 del 2014

TEMA: Excel

Linux:
Lubuntu
Ubuntu
Mint
Exbunt
Mandraque
Mandrida
carpeta: smb//trux/compartir

Sistemas ofimaticos ------ suite offimatics

Windows              Linux

Word ----  Write
Excel -- Calc
Power Point-------   Impress

Excel:

xls--- ods: me abren en el colegio y en la casa

Para copiar la formula y que se me modifique a otra columna y fila utilizamos el $
La formulas siempre arrancan con el signo =
NOTA: Anexo información mas ampliada sobre el tema

Partes de excel


Barra de titulo: Esta funcion te permite poder ponerle un titulo especifico a tu trabajo en la hoja de calculo, para poder diferenciar que datos tienes archivados en esa hoja de calculo.

Barra de Formulas: La barra o paleta de fórmulas es el espacio en el que aparecen las expresiones que introducimos en cada una de las celdas de Excel.

Barras de Herramientas de Acceso Rapido:  es una barra de herramientas personalizable que contiene un conjunto de comandos independientes de la ficha que se está mostrando.

Barra de Menus:

ARCHIVO:Manejo de archivos o libros de trabajo de excel y de otras aplicaciones compatibles, crea, abre, cierra, guarda e imprime documentos.
EDICION: Operaciones del manejo de la hoja de trabajo; copiar, mover, borrar información.

VER: Determina què elementos de excel serán mostrados en pantalla; barras de herramientas, menús estado.

INSERTAR:Permite agregar elementos adicionales de excel y de otras aplicaciones.

FORMATO:Da presentación al documento; formatos para números, fechas, alineación de texto.

HERRAMIENTAS:Revisa ortografía, permite utilizar los comandos de macros y macros automáticas.

DATOS:Manejo de información. Consultas, extracciones, y eliminación de información, de acuerdo a criterios establecidos.

VENTANA:Manejo de diferentes archivos abiertos mediante el uso de ventanas.

AYUDA:Mensajes de ayuda a las diferentes opciones.



junio 8 del 2014

entrega de boletines. no hubo clase

cronograma tercer periodo


junio 3 del 2014

Prueba Saber

1. Leer una temperatura en grados centigrados y mostrar el resultado en grados fahrenheit . segun formula
2. escriba dos iniciativas 2.0
3. escriba una diferencia linux windows basado en la pagina
4. 16 mb a kb

5. pasar 00110011 a decimal

solución:

1. 


2. Wikis
    Blogs


3.
Windows es generalmente más compatible con todo tipo de hardware que Linux. No obstante, cada vez se acercan más ambos a la compatibilidad total, que sería lo deseable.


4. 16*1024= 16389


5. 00110011= 51

miércoles, 23 de julio de 2014

Mayo 27 del 2014

Se realizo el acumulativo:


1. Cual es la diferencia entre la web 1.0 y la web 2.0?
-se forman muchas comunidades de aprendizajes, en pocas palabras redes sociales

2. mencione 3 paginas actuales que utilicen la web 2.0?
-www.hotmail.com, www.facebook.com y www.yahoo.com

3.  leer un producto y su precio e imprimir va para el inventario siempre y cuando el producto sea yuca y valga 650, en lo contrario no si imprime
-es donde el computador guarda los datos

4. leer un producto y su precio e imprimir va para el inventario siempre y cuando el producto sea yuca y valga 650, en lo contrario no si imprime


5. leer 3 notas de 1000 estudiantes. Sacar el promedio de cada uno de ellos, se pasa cuando el promedio es igual o mayor a 70.

Mayo 20 de 2014

En la clase nos hicimos en grupos de a 5 para realizar unos ejercicios, la nota iba de 0% a 100%

Mayo 13 de 2014

Se hizo una breve explicación sobre los algoritmos

se hizo diferentes ejemplo y ejercicios los cuales se realizaron


lunes, 19 de mayo de 2014

Mayo 6 de 2014

TABLA DE LA VERDAD 

Una tabla de verdad, o tabla de valores de verdad, es una tabla que muestra el valor de verdad de una proposición compuesta, para cada combinación de verdad que se pueda asignar.
Fue desarrollada por Charles Sanders Peirce por los años 1880, pero el formato más popular es el que introdujo Ludwig Wittgenstein en su Tractatus logico-philosophicus, publicado en 1921.

  • Ejemplo de algoritmos:



lunes, 5 de mayo de 2014

Abril 29 de 2014

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión o como modo de comunicación humana.


SINTAXIS

A la forma visible de un lenguaje de programación se le conoce como sintaxis. La mayoría de los lenguajes de programación son puramente textuales, es decir, utilizan secuencias de texto que incluyen palabras, números y puntuación, de manera similar a los lenguajes naturales escritos. Por otra parte, hay algunos lenguajes de programación que son más gráficos en su naturaleza, utilizando relaciones visuales entre símbolos para especificar un programa.





ALGORITMO

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas,un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi ) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de  estudio de la algoritmia.





















Abril 22 de 2014

COMPONENTES INTERNOS DE LA CPU


  • Tarjeta madre
  • Disco duro
  • BIOS
  • RAM
  • Tarjeta de vídeo
  • Fuente de poder
  • Microprocesador
  • Tarjeta de red






DISPOSITIVOS DE SALIDA Y ENTRADA

Los dispositivos de entrada sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.

Los dispositivos de salida, los cuales permiten representar los resultados del proceso de datos.


PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora

  • Software: son los programas de la computadora
  • Hardware: es la maquina física 














Abril 15 de 2014

receso de semana santa


CRONOGRAMA



sábado, 19 de abril de 2014

Cronograma


Corrección del Acumulativo


1.      55 y 37 pasarlo de decimal a binario
2.      convertir 4 teras en megas
3.      se tiene 10 archivos de 3 megas c/u ¿Cual es la forma eficiente de enviar esos archivos?
4.      “hola”-Ascci a hexadecimal
                       
                                                                       Solucion

1.      55- 00110111/37- 00100101

2.      1024 gegas/ 1 tera * 1024 megas/ 1 giga = 4*1024*1024 = 4194304 megas = 4 teras

3.     pues si comprimimos el archivo a un archivo “.rar” o en el caso de hotmail seria a “.zip” que el programa winrar lo puede hacer y de ahi se envia el archivo

4.    h-104-68/      o-111- 6F/      l-108- 6C/   a-97-  61    
















Abril 8 de 2014

BLOG

 Es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de sus comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones sobre diversos temas.

Tomado de: es.wikipedia.org/wiki/Blog

Marzo 25 de 2014

Se realizo el acumulativo (con la tabla ASCCI)

Se continuaron las exposiciones de cada grupo

Marzo 18 de 2014

Se elaboraron unas diapositivas basadas en el tema que se escogió, las cuales se enviaron al profesor durante el tiempo reglamentado

En la siguiente clase se comienza a exponer



TENER EN CUENTA PARA LA EXPOSICIÓN:

1. La exposición la inicia cualquier grupo.
2. Pueden llevar memo fichas.
3. Buena presentación.
4. Excelente comportamiento de los grupos (9a y 9b), desde que comienza la clase.
5. Tenga en cuenta que son 7 diapositivas (una de presentación y 6 de exposicion del tema).
6. Tiempo de exposicion 5 minutos.
7. Pueden exponer ambos integrantes, o uno de los dos.
8. Posible previo de concepto, dependera si nos alcanza el tiempo despues de la presentacion
de todas las exposiciones.

Marzo 11 de 2014

Se realizo un repaso de todos los temas vistos para comenzar a preparar las exposiciones (tema libre)



Marzo 4 de 2014

CODIFICACIÓN DE DATOS ASCCI

Por estar íntimamente ligado al octeto (y por consiguiente a los enteros que van del 0 al 127), el problema que presenta es que no puede codificar más que 128 símbolos diferentes (128 es el número total de diferentes configuraciones que se pueden conseguir con 7 dígitos binarios o digitales (0000000, 0000001,..., 1111111), usando el octavo dígito de cada octeto (bit o dígito de paridad) para detectar algún error de transmisión). Un cupo de 128 es suficiente para incluir mayúsculas y minúsculas del abecedario inglés, además de cifras, puntuación, y algunos "caracteres de control" (por ejemplo, uno que instruye a una impresora que pase a la hoja siguiente), pero el ASCII no incluye ni los caracteres acentuados ni el comienzo de interrogación que se usa en castellano, ni tantos otros símbolos (matemáticos, letras griegas,...) que son necesarios en muchos contextos.


TABLA ASCCI




Febrero 25 de 2014

UNIDADES DE MEDICION

  • Bit: Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el más conocido de estos
  • Byte: Llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del bit depende del código de información en el que se defina.

  • Kilobyte: Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras .

  • Megabyte: Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes 
    (1 048576 bytes)

  • Gigabyte: Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de almacenamiento.
    Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)

  • Terabyte: Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón de bytes


1 cuarteto=4 bits
1 byte= 8 bits
1 kilobytes=1024 x 8= 8192 bits
1 megabyte= 1024 x 1024 x 8= 8388608 bits
1 gigabytes=1024 x 1024 x 1024 x 8= 8589934592bits

Ejercicio
64Gb a bits= 549 755 813 888bits
256mb a bits=2147483648bits
16mb a kb=16384kb
128kb a byte=131072bytes
4mb a byte=4194304bytes
30kb a bits=245760bits
2Gb a MB=2048mb
15 Mb a bits=125829120bits
20 GB a bits=171 798 691 840 bits



MEDIDAS DE COMPUTACIÓN

El Centro de Supercomputación de Galicia anunciando el montaje de uno de los ordenadores más potentes de Europa. Almacenará 1 Petabyte en una librería robotizada de cintas. ¿Y Cuanto es un Petabyte? Pues un millon de Gigabytes, que se dice pronto. Esto equivaldría más o menos a 3.500.000.000 canciones en mp3, 500.000 de horas de vídeo en DivX o toda Internet en texto. (html, txt, etc)Claro, que la disponibilidad de este almacenamiento depende de la velocidad del robot y las cintas. En memoria normal, solo tiene una capacidad de 390 Terabytes en discos duros y 19 Terabytes en memoria RAM. Todo distribuido en un cluster de ordenadores con software libre.
  • Ordenes de magnitud de la información (datos):1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)8 Bits = 1 Byte 1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)1024 Terabytes = 1 Petabyte(toda la información de Google, entre 1 y 2 petabytes)1024 Petabytes = 1 Exabyte(Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)1024 Exabytes = 1 Zettabyte(a partir de aqui no existen comparativas reales)1024 Zettabytes = 1 YottaByte1024 YottaBytes = 1 Brontobyte1024 Brontobytes = 1 GeopByte1024 GeopBytes = 1 Saganbyte1024 Saganbytes = 1 Jotabyte
  • Sistema Internacional de Medidas: El Sistema Internacional de Unidades - SI,  establece las unidades de medida que se utilizan en el mundo.  Estas unidades se agrupan mediante Prefijos (kilo, mega, etc.), los cuales indican múltiplos y subdivisiones de una unidad de medida, generalmente mil: 103, millón: 104, etc.  Pero en computación,  el SI no considera el uso de sus unidades de medida básicas:  el bit  (b) y  el Byte (B) -- la letra B en el sistema SI corresponde a bel --.  Recordemos que: Un bit (binarydigit), letra "b", es la unidad básica de información utilizada en computación y teoría de la información. Agrupa a los valores 0 y 1, estados falso y verdadero, excluyentes entre sí. La medida bits por segundo se utiliza para indicar, por ejemplo, el  volumen de tráfico en redes y telecomunicaciones.Un byte (proviene de bite), letra "B", es la agrupación de 8 bits (también conocida como "octeto").

Tomado de: www.slideshare.net/domenico96/unidades-de-medidas-en-computacin


PASAR UN BINARIO A DECIMAL

El sistema binario, llamado también sistema diádico 1 en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

EJEMPLO: 

Tomado de: es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario



SISTEMA HEXADECIMAL

2^8 = 2^4 \cdot 2^4 = 16 \cdot 16 = 1 \cdot 16^2 + 0 \cdot 16^1 + 0 \cdot 16^0

que, según el teorema general de la numeración posicional, equivale al número en base 16 100_{16}, dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente —permiten representar la misma línea de enteros— a un byte.
En principio, dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello, sólo se dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente:

 S = \{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, \mathrm{A}, \mathrm{B}, \mathrm{C}, \mathrm{D}, \mathrm{E}, \mathrm{F}\}\,

Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se emplean letras minúsculas en lugar de mayúsculas. Como en cualquier sistema de numeración posicional, el valor numérico de cada dígito es alterado dependiendo de su posición en la cadena de dígitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema, que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0A16 = 3×163 + E×162 + 0×161 + A×160 = 3×4096 + 14×256 + 0×16 + 10×1 = 15882.

El sistema hexadecimal actual fue introducido en el ámbito de la computación por primera vez por IBM en 1963. Una representación anterior, con 0–9 y u–z, fue usada en 1956 por la computadora Bendix G-15.

Tomado de: es.wikipedia.org/wiki/Sistema_hexadecima